Tactical Rpg And Sacrifice

Version française ici

In this tactical RPG, the player manages a squad limited to a maximum of eight characters at any given time. At the end of each stage, the player encounters new recruitable characters but is forced to sacrifice members of the current squad to maintain the eight-character limit. The twist lies in the inverse relationship between the strength of the sacrificed characters and the difficulty of the upcoming stage:

  1. Sacrificing Powerful Characters

    • If the player sacrifices high-level, high-EXP heroes, the enemies in the next stage will be weaker.
    • Sacrificing Weaker Characters

    • If the player sacrifices less-experienced, lower-level heroes, the enemies in the next stage will become significantly tougher.

    • Death Boost for Enemies

    • To discourage throwing weak characters away by letting them die: if an enemy kills one of your characters, that enemy receives a power boost inversely proportional to the strength of the fallen character. The weaker the sacrificed character, the stronger the enemy becomes.

This system sets up a recurring strategic dilemma: you must decide whether to hold on to powerful characters for an immediate advantage, or sacrifice them to reduce future difficulty. Meanwhile, sending weaker characters to die in hopes of preserving the stronger ones can backfire, as the enemy that kills them will become more formidable. Finding the right balance between short-term power and long-term survival is key to success.


Version_française

Dans ce jeu de rôle tactique, le joueur gère une équipe limitée à huit personnages maximum. À la fin de chaque niveau, de nouveaux personnages sont disponibles au recrutement, mais le joueur doit sacrifier des membres de l’équipe afin de respecter la limite des huit personnages. La spécificité du concept réside dans la relation inverse entre la puissance (expérience, niveau, force) des personnages sacrifiés et la difficulté du prochain niveau :

  1. Sacrifier des personnages puissants

    • Si le joueur sacrifie des personnages hautement expérimentés, les ennemis du niveau suivant seront plus faibles.
    • Sacrifier des personnages plus faibles

    • Si le joueur sacrifie des personnages moins expérimentés ou peu développés, les ennemis du niveau suivant seront nettement plus coriaces.

    • Bonus de puissance pour les ennemis

    • Afin d’éviter que le joueur ne “jette” simplement ses personnages faibles au combat : lorsqu’un ennemi tue l’un de vos personnages, cet ennemi reçoit un bonus de puissance inversement proportionnel à la force du personnage vaincu. Plus le personnage sacrifié est faible, plus l’ennemi est renforcé.

Grâce à ce système, un dilemme stratégique permanent se met en place : garder ses personnages puissants pour bénéficier d’un avantage immédiat ou les sacrifier pour alléger la difficulté à venir ? Par ailleurs, laisser mourir un personnage faible pour protéger les plus forts peut se retourner contre vous, car l’ennemi en sortira grandement renforcé. Trouver l’équilibre entre puissance à court terme et survie à long terme devient le cœur de la stratégie.

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