Mechanism in jrpg

Version française ici

  1. Normal Attack Enhancement: In this JRPG, the normal attack, often seen as the least beneficial action, is enhanced. Each successful normal attack can grant the player a specific bonus, such as additional mana or an increase in damage dealt with an other action (spells, special attack etc ...), the bonus could be cumulative, then linear or exponential.

  2. Combat Structure with Enemy Groups and Bosses: Battles always occur against groups of enemies, each led by a boss. Victory is achieved as soon as the boss is defeated. If the player chooses to defeat the boss last, after taking out the other enemies in the group, they receive a bonus in experience points and/or items.

  3. Overkill Damage Bonus: A bonus system for experience points is implemented based on the overkill damage dealt to an enemy's health bar. For instance, if an enemy has 40 points of health remaining, it's better to first deal a small attack to reduce their health to 10, then deliver a 40-point damage attack to kill them with an excess of -30 health points. The percentage of damage dealt beyond zero to an enemy's health bar determines the bonus rate awarded to the player.


version francaise :

  1. Amélioration de l'attaque normale : Dans ce JRPG, l'attaque normale, souvent considérée comme l'action la moins avantageuse, est revalorisée. Chaque attaque normale réussie peut octroyer au joueur un bonus spécifique, comme de la mana supplémentaire ou une augmentation des dégâts infligés pour les sorts, les attaques speciales, les autres actions. Le bonus peut etre cumulatif, linéaire ou exponentiel.

  2. Structure des combats en groupes avec boss : Les affrontements se déroulent toujours contre des groupes d'ennemis, chacun dirigé par un boss. La victoire est acquise dès que le boss est vaincu. Si le joueur décide d'éliminer le boss en dernier, après avoir vaincu les autres ennemis du groupe, il reçoit un bonus en points d'expérience et/ou en objets.

  3. Bonus basé sur les dégâts excédentaires : Un système de bonus en points d'expérience est mis en place en fonction des dégâts excédentaires infligés à la barre de vie d'un ennemi. Par exemple, si un ennemi possède 40 points de vie restants, il est préférable de lui infliger d'abord une petite attaque pour réduire sa vie à 10, puis une attaque de 40 points de dégâts pour l'éliminer avec un excès de -30 points de vie. Le pourcentage de dégâts infligés au-delà de zéro à la barre de vie d'un ennemi détermine le taux de bonus accordé au joueur.

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