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A card can have an "exile" mechanic where it is exiled for a certain number of turns before being reintegrated into the discard pile of a player's deck in a deck-building game.
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Another mechanic involves evolving cards. A card can be played for a cost of either X or Y, and the player can then replace it with another card representing its evolution in their discard pile. This evolution can be conditioned by a cost that the player pays, or by meeting certain conditions during the game (such as inflicting a certain amount of damage to another player in the same turn, healing a certain amount of health points, a combination of both, or other conditions).
Version_française
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Une carte peut posséder une mécanique d'"exil" où elle est exilée pour un certain nombre de tours avant d'être réintégrée dans la pile de défausse du deck d'un joueur dans un jeu de construction de deck.
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Une autre mécanique concerne les cartes évolutives. Une carte peut être jouée pour un coût de X ou Y, et le joueur peut ensuite la remplacer par une autre carte représentant son évolution dans sa pile de défausse. Cette évolution peut être conditionnée par un coût que le joueur paie, ou en remplissant certaines conditions durant la partie (comme infliger une certaine quantité de dégâts à un autre joueur dans le même tour, récupérer un certain nombre de points de vie, une combinaison des deux, ou d'autres conditions).